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              怎樣使用數字音頻處理器

              行業新聞音頻處理器2019-12-10 15:26打印

              在數字音頻處理器越來越多地運用到工程當中了,對于有基礎有經驗的人來說,處理器是一個很好用的工具,但是,對于一些經驗比較欠缺的朋友來說,看著一臺處理器,又是一大堆英文,不免有點無從下手。其實不用慌,我來介紹一下處理器使用步驟。

              以一個2進4出的處理器控制全頻音箱+超低音音箱的系統為例:

              1、首先是用處理器連接系統,先確定好哪個輸出通道用來控制全頻音箱,哪個輸出通道用來控制超低音音箱,比如你用輸出1、2通道控制超低音,用輸出3、4 通道控制全頻。接好線了,就首先進入處理器的編輯(EDIT)界面來進行設置,進入編輯界面不同的產品的方法不同,具體怎么進入,去看說明書。

              2、 利用處理器的路由(ROUNT)功能來確定輸出通道的信號來自哪個輸入通道,比如你用立體聲方式擴聲形式,你可以選擇輸出通道1、3的信號來自輸入A,輸出通道的2、4的信號來自輸入B。信號分配功能不同的產品所處的位置不同,有些是在分頻模塊里,有些是在增益控制模塊里,這個根據說明書的指示去找。

              3、根據音箱的技術特性或實際要求來對音箱的工作頻段進行設置,也就是設置分頻點。處理器上的分頻模塊一般用CROSSOVER或X-OVER表示,進入 后有下限頻率選擇(HPF)和上限頻率選擇(LPF),還要濾波器模式和斜率的選擇。首先先確定工作頻段,比如超低音的頻段是40-120赫茲,你就把超 低音通道的HPF設置為40,LPF設置為120。全頻音箱如果你要控制下限,就根據它的低音單元口徑,設置它的HPF大約在50-100Hz,。處理器濾波器形式選擇一般有三種,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子專門說明過三種濾波器的不同之處,這里不贅述。常用的是butterworth和linky-raily兩種,然后是分頻斜率的選擇,一般你選24dB/oct就可以滿足大部分的用途了。

              4、這個時候你需要檢查一下每個通道的初始電平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它們都調到0位置上,這個電平控制一般在GAIN功能里,DBX的處理器電平是在分頻器里面的,用G表示。$ c$ S# T% E8 A

              5、 現在就可以接通信號讓系統先發出聲音了,然后用極性相位儀檢查一下音箱的極性是否統一,有不統一的,先檢查一下線路有沒有接反。如果線路沒接反,而全頻音箱和超低音的極性相反了,可以利用處理器輸出通道的極性翻轉功能(polarity或pol)把信號的極性反轉,一般用Nomal或“+”表示正極性,用 INV或“-”表示負極性。

              6、接下來就要借助SIA這類工具測量一下全頻音箱和超低音的傳輸時間,一般來說是會有差異的,比如測到全頻的傳輸時間是10ms,超低音是18ms,這 個時候就要利用處理器的延時功能對全頻進行延時,讓全頻和低音的傳輸時間相同。處理器的延時用DELAY或DLY表示,有些用m(米)有些用MS(毫秒) 來顯示延時量,SIA軟件也同時提供了時間和距離的量,你可以選擇你需要的數據值來進行延時。

              7、接下來就該進行均衡的調節了,可以配合測試工具也可以用耳朵來調,處理器的均衡用EQ來表示,一般都是參量均衡(PEQ),參量均衡有3個調節量,頻 (F),帶寬(Q或OCT),增益(GAIN或G)。具體怎么調,就根據產品特性、房間特性和主觀聽覺來調了,這個就自己去想了。

              8、 均衡調好后,就要進行限幅器的設置了,處理器的限幅器用LIMIT來表示,進去以后一般有限幅電平(THRESHOLD),壓縮比(RATIO)的選項, 你要做限幅就要先把壓縮比RATIO設置為無窮大(INF),然后配合功放來設置限幅電平,變成限幅器后,啟動時間ATTACK和恢復時間RELEASE 就不用去理了。DBX處理器的限幅器用PEAKSTOP來表示,啟動后,直接設置限幅電平就可以了,至于怎么調限幅器,我有專門的帖子,自己去看。

              9、都調好了就要保存數據,處理器的保存一般用STORE或SAVE表示,怎么存,就看產品說明書了。

              10、需要加密碼鎖的,根據不同產品看說明書操作。

              11、調出已經調好的程序,用處理器上的RECALL或者LOAD功能。% g( `; R& M6 z/ n現在不怎么迷糊了吧,呵呵

              一般數字處理器的用法

              一般的數字處理器,內部的架構普遍是由輸入部分和輸出部分組成,其中屬于音頻處理部分的功能一般如下:輸入部分一般會包括,輸入增益控制(INPUT GAIN),輸入均衡(若干段參數均衡)調節(INPUT EQ),輸入端延時調節(INPUT DELAY),輸入極性(也就是大家說的相位)轉換(inputpolarity)等功能。而輸出部分一般有信號輸入分配路由選擇(ROUNT),高通濾波器(HPF),低通濾波器(LPF),均衡器(OUTPUT EQ),極性(polarity),增益(GAIN),限幅器啟動電平(LIMIT)這樣幾個常見的功能。

              下面介紹一下一般數字處理器各個功能部分的主要特點:

              輸入增益:這個想必大家都明白,就是控制處理器的輸入電平。一般可以調節的范圍在12分貝左右。輸入均衡:一般數字處理器大多數使用4-8個全參量均衡,內部可調參數有3個,分別是頻率、帶寬或Q值、增益。第一和第三兩個參數調節大家一般都明白,比較困惑的是帶寬(或Q值),這個我也不想多說,只告訴大家一個基本的概念:帶寬,用OCT表示,OCT=0.35,調節范圍,調節效果和31段均衡一樣,OCT=0.7,調節范圍與效果和15段均衡差不多,OCT=1,調節范圍效果和7段均衡差不多。OCT值越大,說明你調節范圍越寬。而Q值,它可以理解為OCT的倒數,OCT=0.35對應的Q值大約就是Q=3,大家可以自己換算一下。在進行調節的時候,如果你不是很明白,就把這個帶寬值設為0.3 左右(或Q=3),然后選擇需要調的頻率,這樣,你就可以按照31段均衡的調法和感覺來調增益了。

              還有一些數字處理器比如DBX,一般輸入均衡可以在參量均衡(parameter EQ)和圖示均衡(graphics EQ)之間互相轉換,使用哪一種類型,主要看你的個人操作習慣了。輸入延時:這個功能就是讓這臺處理器的輸入信號一進了就進行一些延時,一般在這臺處理器和它所控制的音箱作為輔助時候做整體的延時調節。輸入極性轉換:可以讓整臺處理器的極性相位在正負之間轉換,省掉你改線了。以上是輸入部分的介紹,下面說一下輸出部分。信號輸入分配路由選擇(ROUNT):作用是讓這個輸出通道選擇接受哪一個輸入通道過來的信號,一般可以選擇A(1)路輸入,B(2)路輸入或混合輸入(A+B或mix mono),如果你選擇A,那么這個通道的信號就來自輸入A,不接受輸入B的信號,如果選擇A+B,那么,不管A或者B路哪個有信號,這個通道都會有信號進來。高通濾波器(HPF):這個就是用來調節輸出信號的頻率下限,比如調節音箱的下分頻點,內部一般也是由3個參數組成,一個是頻率,用來選擇需要的頻率下限值,另一個是濾波器形式,一般有3種,L-R、BESSAL,butworth,如果你不明白的話,選擇L-R就可以,第三個參數就是濾波器斜率,一般有6,12,18,24,48dB/OCT幾種,太深的我也不多說了,這個斜率的意思就是你選擇的數值越大,分得越干凈。

              低通濾波器(LPF):就是用來調節輸出信號的頻率上限,比如控制超低音的上分頻點,內部調節內容和HPF一樣。

              HPF和LPF組合起來就是帶通濾波器,比如一個外置3分頻音箱,分頻點是500/3000赫茲,那么低音通道的LPF就選500,中音通道的HPF選500,LPF選3000,高音通道的HPF選3000,濾波器形式選L-R,分頻斜率選24,一般都沒錯。另外,有些處理器是把濾波器形式和分頻斜率組合在一起作為選項的。輸出均衡一般和輸入均衡一樣的玩法,只不過一般輸出均衡只是參量均衡,而沒有圖示均衡的選項。輸出極性調節和輸入部分一樣,用于轉換輸出信號的極性,有些處理器在輸出端還有相位角(PHASE)調節,這個就有點深了,我先不多說。輸出端的限幅器:一般有3個參數可調,就是啟動電平、啟動時間和恢復時間。啟動電平的調節根據功放和音箱的特性,一般在正常情況下,控制讓功放不要出紅燈,啟動時間和恢復時間根據頻率來選擇,低頻用慢啟動快恢復,高頻用快啟動慢恢復,中頻居中。處理器的調節選項一般有幾種,一種是類似DBX的,功能選項鍵位于面板上,按不同的功能,進入不同的設置菜單,然后再利用上下左右鍵選擇需要調節的參數,再用參數輪調節數據。還有是類似XTA的,按動各個通道的編輯鍵,進入這個通道的編輯界面,然后通過一些功能鍵選擇需要調節的功能和參數。

              (1)16—80HZ(超低音)的頻率段,能給音樂帶來強有力的感覺,尤其在20Hz以下的頻率,可以加強空氣振動感,過多地提升會使聲音混濁不清。

              (2)80—250Hz(低音)的頻率段,包含著語音中各聲部的基礎音,對這段頻率的調整可改變音樂的平衡狀態,使其趨向豐滿或單薄,過多地提升會引發“ 隆隆”聲(低頻嗡聲RUMBLE)。

              (3)250HZ—2KHZ(中音)的頻率段,包含著大多數聲部的低次諧波,250-500Hz 影響音色的力度和結實度。330HZ給人聲的堅實感,使低音柔和豐滿。但提升過多,會產生“嗡嗡”的浴室效應。 500—800多會使音色生硬。如果在800Hz—2KHz范圍內加上個很寬的提升峰值,可以使聲音更突出。中心頻率增益一般不宜起過8dB,在500Hz過多提升時,會產生紙盆聲器音質,在使用時也多用于衰減狀態,在1—2KHz過多提升時,會產生類似鐵皮聲的音色,電話機的音色。

              (4)2K—4KHz(中高音)的頻率段,這段頻率要慎用,過多提升時會掩蔽語言的識別,在3Khz左右過多提升會引起聽疲勞,心煩。

              (5)4K—6KHz(高音)的頻率段,是具有臨場感的頻段,它可以增加語言、音樂的清晰度,提升這段頻率可使表演者與聽者的距離拉近。

              (6)6K—16KHz(超高音)的頻率,這段頻率控制著整體聲音的明亮度的清晰度。對語言節目來說,過多提升這段頻率會加重齒音,使聲音發破。但在 11025Hz采樣中該段頻率已經沒有了。在6。8kHz頻率的運用應注意限制使用,因為這個頻率能引起人的外耳共振,聽感尖嘯刺耳,過多的分量能破壞整體音質。

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